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2016

DOMINO骨牌遊戲

by /  Unity3D + Maya + 3ds Max    

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DOMINO骨牌遊戲

二人共同企劃

負責 / 美術製作 關卡設計

​遊戲發想

相信大家對骨牌應該都不陌生,日本節目也常常有關於骨牌的比賽,漂亮的視覺效果都讓我們捨不得轉台。本款遊戲是以骨牌作為遊戲發想,市面上對於骨牌的手機遊戲相當少見,而我們想把這種在真實世界裡需要大空間、好玩又刺激的遊戲帶進模擬世界中,讓喜歡骨牌的人們可以不再為了沒有足夠的空間,而不能感受其倒下的聲音及追蹤感。

​入圍

2016  青春設計節-互動科技與遊戲設計類

2016  放視大賞-遊戲類_行動遊戲創作組

2016  放視大賞-創意企劃類

2016  巴哈姆特ACG創作大賽-遊戲組

​遊戲方法

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藉由拖曳道具至定點,

完成骨牌串聯即可獲勝。

本款遊戲全仰賴Unity物理引擎觸發,

玩家必須使用相關道具,

將分離的骨牌運用道具的物理性質串聯,

完成串聯之後按下推倒鍵,

讓骨牌順利地從起點倒向終點。

過程中可替換系統設定的各種道具,

串接方法都可由玩家自由發想,

達成寓教於樂並認識物理的遊戲目標。

攝影機​動態追蹤

推倒骨牌時,

3D攝影機會自動追蹤當下碰撞點,

並且判斷是否為正確路徑,

然而在碰撞時加上粒子特效,

能促使玩家更深入揣摩真實的骨牌,

體驗臨場般的震撼、刺激與緊張感。

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/ 玩家自由切換視角。

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玩家可以自由拍攝照片,

照片會被編排成一幅骨牌,

讓整幅骨牌呈現玩家當初所拍攝的照片。

照片截圖-2.png
相片截圖-1.png

/ 照片自動分割排序方式。

照片截圖-3.png

DOMINO影片

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