top of page

2016
DOMINO骨牌遊戲
by / Unity3D + Maya + 3ds Max
Scroll Down
DOMINO骨牌遊戲
二人共同企劃
負責 / 美術製作 關卡設計

遊戲發想
相信大家對骨牌應該都不陌生,日本節目也常常有關於骨牌的比賽,漂亮的視覺效果都讓我們捨不得轉台。本款遊戲是以骨牌作為遊戲發想,市面上對於骨牌的手機遊戲相當少見,而我們想把這種在真實世界裡需要大空間、好玩又刺激的遊戲帶進模擬世界中,讓喜歡骨牌的人們可以不再為了沒有足夠的空間,而不能感受其倒下的聲音及追蹤感。

入圍
2016 青春設計節-互動科技與遊戲設計類
2016 放視大賞-遊戲類_行動遊戲創作組
2016 放視大賞-創意企劃類
2016 巴哈姆特ACG創作大賽-遊戲組
遊戲方法

藉由拖曳道具至定點,
完成骨牌串聯即可獲勝。
本款遊戲全仰賴Unity物理引擎觸發,
玩家必須使用相關道具,
將分離的骨牌運用道具的物理性質串聯,
完成串聯之後按下推倒鍵,
讓骨牌順利地從起點倒向終點。
過程中可替換系統設定的各種道具,
串接方法都可由玩家自由發想,
達成寓教於樂並認識物理的遊戲目標。
攝影機動態追蹤
推倒骨牌時,
3D攝影機會自動追蹤當下碰撞點,
並且判斷是否為正確路徑,
然而在碰撞時加上粒子特效,
能促使玩家更深入揣摩真實的骨牌,
體驗臨場般的震撼、刺激與緊張感。

/ 玩家自由切換視角。


玩家可以自由拍攝照片,
照片會被編排成一幅骨牌,
讓整幅骨牌呈現玩家當初所拍攝的照片。


/ 照片自動分割排序方式。

DOMINO影片
bottom of page